Basic (начальный) уровень позволит вам освоить базовые игропрактические компетенции и построить свою игру для выигрыша на рынке.
Тема модуля.
Даты проведения модуля
За один игровой модуль в интенсивном формате через серию бизнес-игр вы проживете погружение в предпринимательскую действительность; осмыслите типовые ошибки, стереотипы и способы действия; освоите навык просчета стратегий ключевых игроков и возможных сценариев развития рынка. Сконструируете игровые тренажеры под ситуации вашего бизнеса, построите модель своего рынка и обсудите сценарии развития, предпринимательские ставки и драйверы развития бизнеса в новой реальности. В результате вы научитесь не только видеть рыночный плацдарм целиком, но и разворачивать игру в свою пользу, строить свою игру «поверх» складывающейся ситуации.
Модератор модуля

Эксперт с 20-летним опытом разработки и проведения деловых игр, стратегических и проектных сессий, тренингов и консалтинговых проектов для крупнейших международных и национальных компаний, образовательных учреждений, бизнес-сообществ и проектов, органов власти. Доцент кафедры бизнес-практики. Автор запатентованной технологии построения личной траектории для предпринимателей. Визионер, предприниматель и технолог предпринимательского образования и работы с человеческим капиталом.




Ведущий игрового и проектного режима программы «СКОЛКОВО Практикум», соведущий программы «Практикум по игротехнике LIVE»; руководитель разработки игр EntSpace
Программа модуля
День 1
- Введение в предпринимательскую действительность
- Анализ ситуации и формирование позиции
- Игровое отношение. Построение выигрышной стратегии
- Освоение позиционно-стратегического инструментария
День 2
- Позиционный крест: «система разделения труда» предпринимателя
- Реконструкция плацдарма и схемы организации игры
- Построение своей игры
- Полисценарные игры для моделирования социальных систем
- Ситуационно-деятельностные игры
- Консультация и мастер-класс по организации рефлексии
Конструирование собственных игр. Практики сценирования и имитационного моделирования. Позиция разработчика игры
День 3
- Конструирование собственных игр
- Ситуация использования и постановка ТЗ на игру
- Анализ ситуации в сфере, перенесение базовой схемы в игру
- Формирование модели и плацдарма игры (роли, игровые предметы, операторика)
- Практики сценирования и имитационного моделирования
День 4
- Замыкание игровой конструкции. Балансировка системы и схема конвертации ресурсов
- Техническая сверка предметов и базовых взаимодействий
День 5
- Цифровизация и GameTech
- Формат LIVE: Learning In Virtual Environment
- Онлайн-интерфейсы игры
- Материалы игры: ролевые листы и описания
- Квалификационное испытание
Квалификационное испытание. Позиция ведущего
День 6
- Проведение собственных игр
- Упражнение «Своя игра»
- Организация игрового взаимодействия и удержание социодинамической системы
- Экспертиза сконструированных игровых моделей
Подробно о программе
